
Da primeira ideia ao jogo pronto.
Aprenda o editor e encontre o próximo passo do seu projeto.
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Comece a criar
Seu primeiro projeto começa aqui.
Siga um passo a passo prático para criar um projeto no GBA Studio, conhecer o editor e ver seu jogo ganhando forma.
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17 capítulosCrie seu primeiro projeto
Abra um ponto de partida pronto ou uma cena vazia e deixe seu primeiro projeto salvo do jeito certo.
4 minConheça o editor
Use os workspaces, o canvas e os inspetores contextuais sem precisar decorar todos os botões.
5 minOrganize arquivos e assets
Importe recursos, acompanhe o pipeline GBA e descubra onde cada asset é usado no projeto.
5 minFundamentos de design de jogos
Entenda o que faz um jogo funcionar.
Conceitos essenciais de design de jogos para criar experiências melhores no seu projeto.
8 artigosExplorar fundamentosBiblioteca completa
Encontre a próxima etapa do seu jogo
Construa seu jogo
Crie cenas e mapas
Monte os lugares do seu jogo, escolha um tipo de cena, pinte o cenário e crie um caminho claro para explorar.
7 minPinte tiles e colisões
Transforme pequenas peças de imagem em um cenário legível e em limites que funcionam no jogo.
6 minAnime sprites
Importe personagens e objetos, separe os frames e deixe o movimento claro antes de colocá-los em uma cena.
6 minConstrua interfaces e HUDs
Defina a apresentação dos diálogos, escolhas, menus e informações de jogo com preview GBA.
6 minEscreva diálogos e escolhas
Edite falas na cena, revise o texto e as traduções e confira onde cada diálogo é usado.
5 minConecte eventos e gatilhos
Faça o jogo reagir a interações, áreas, portas e escolhas usando eventos editados diretamente no Inspector do Editor.
7 minAdicione música e efeitos
Componha música e efeitos no Piano Roll ou Tracker, organize canais e valide a saída para a ROM.
5 minTeste e publique
Teste com Play e diagnóstico
Rode seu jogo com frequência e use os avisos do projeto para encontrar problemas antes de exportar.
4 minExporte uma ROM .gba
Revise a configuração de compilação, confira a saúde do projeto e gere uma ROM pronta para testar.
4 minExporte para Web e itch.io
Prepare uma versão jogável no navegador para publicar e receber feedback da comunidade.
5 minRecursos avançados
Escolha tipos de cena
Use o tipo de cena como ponto de partida para cada momento do seu jogo, sem abandonar o fluxo visual do editor.
6 minMonte ferramentas de gameplay
Combine os blocos do GBA Studio para criar sistemas claros de interação, progresso e interface.
7 minConecte um cliente MCP local
Aprenda a autorizar o MCP local e usar um cliente compatível para reunir contexto, diagnósticos, assets e orçamento do seu projeto.
8 minExplore plugins e templates
Aproveite pontos de partida e extensões para ganhar tempo, mantendo seu projeto compreensível.
4 minFundamentos de design de jogos
Entenda o que faz uma experiência funcionar
8 artigos para pensar, experimentar e discutir antes ou durante a construção.
Comece pela ideia
Como os jogos funcionam
Comece entendendo objetivo, regras, escolhas e o estado que muda enquanto o jogador participa.
6 minFeedback e resposta
Faça cada ação do jogador receber uma resposta que explique o que aconteceu e o que pode acontecer depois.
6 minProjete a experiência
Game loop
Enxergue a sequência de observar, decidir, agir e receber uma resposta que sustenta a experiência.
7 minControles e clareza
Alinhe a intenção do jogador, a resposta dos controles e a leitura visual da cena.
6 minDesafio e progressão
Organize dificuldade, ritmo, recompensa e aprendizado para que o jogo peça mais sem deixar de ensinar.
7 minLevel design
Use espaço, orientação e composição para guiar a exploração sem tirar do jogador a sensação de descoberta.
8 minConstrua e refine
Do conceito ao protótipo
Reduza uma ideia grande a uma pequena versão que possa ser jogada, observada e modificada.
6 minTestar, observar e melhorar
Use playtests para observar o que as pessoas fazem de verdade e decidir o que vale ajustar em seguida.
7 minGuia da RC.1 com capturas atuais do aplicativo.