GBA Studio
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Guia da RC 0.1.0-rc.1

Organize arquivos e assets

Importe recursos, acompanhe o pipeline GBA e descubra onde cada asset é usado no projeto.

5 min de leitura
Biblioteca de arquivos do GBA Studio com pipeline GBA e referências do asset

Importe pela Biblioteca de arquivos

Abra Arquivos para ver o que já pertence ao projeto. Use busca, os filtros Todos, Usados e Sem uso e as categorias Fundos, Sprites, Interface e Fontes para encontrar um recurso antes de tentar usá-lo.

A Biblioteca de arquivos mostra preview, formato, dimensões, orçamento GBA estimado e referências. Importe, substitua, renomeie ou duplique um asset sem perder a ligação com o projeto.

Acompanhe o pipeline GBA

  1. Confirme que a Fonte está disponível no projeto.

  2. Revise a etapa Preparado quando o recurso precisar de conversão ou organização.

  3. Confira a etapa Exportado e qualquer aviso antes de gerar a ROM.

  4. Use Onde é usado para localizar as cenas, sprites, interfaces ou eventos que dependem do asset.

Dê nomes que expliquem a função

  • Use nomes como heroi_andando, vila_tileset ou musica_abertura.
  • Evite arquivos diferentes com o mesmo nome.
  • Separe rascunhos dos assets que já entram no jogo.

Troque um asset sem se perder

  1. Salve uma cópia do arquivo antigo se ainda estiver em dúvida.

  2. Importe a versão nova com um nome claro.

  3. Selecione o item que usa esse recurso e aponte para a versão nova.

  4. Confira as referências na Biblioteca e use Play para conferir tamanho, cores e som no jogo.