Capítulos do guia
Guia da RC 0.1.0-rc.1
Organize arquivos e assets
Importe recursos, acompanhe o pipeline GBA e descubra onde cada asset é usado no projeto.
5 min de leitura
Importe pela Biblioteca de arquivos
Abra Arquivos para ver o que já pertence ao projeto. Use busca, os filtros Todos, Usados e Sem uso e as categorias Fundos, Sprites, Interface e Fontes para encontrar um recurso antes de tentar usá-lo.
A Biblioteca de arquivos mostra preview, formato, dimensões, orçamento GBA estimado e referências. Importe, substitua, renomeie ou duplique um asset sem perder a ligação com o projeto.
Acompanhe o pipeline GBA
Confirme que a Fonte está disponível no projeto.
Revise a etapa Preparado quando o recurso precisar de conversão ou organização.
Confira a etapa Exportado e qualquer aviso antes de gerar a ROM.
Use Onde é usado para localizar as cenas, sprites, interfaces ou eventos que dependem do asset.
Dê nomes que expliquem a função
- Use nomes como heroi_andando, vila_tileset ou musica_abertura.
- Evite arquivos diferentes com o mesmo nome.
- Separe rascunhos dos assets que já entram no jogo.
Troque um asset sem se perder
Salve uma cópia do arquivo antigo se ainda estiver em dúvida.
Importe a versão nova com um nome claro.
Selecione o item que usa esse recurso e aponte para a versão nova.
Confira as referências na Biblioteca e use Play para conferir tamanho, cores e som no jogo.
