GBA Studio
Capítulos do guia

Guia da RC 0.1.0-rc.1

Conheça o editor

Use os workspaces, o canvas e os inspetores contextuais sem precisar decorar todos os botões.

5 min de leitura
Workspace Editor do projeto Exemplo GBA no GBA Studio

Troque de workspace pela barra superior

Editor, Cenas, Sprites, Diálogos, Áudio, Arquivos, Exportar e Ajustes são as oito áreas da beta. A barra superior troca de área sem fechar o projeto; eventos, aparência dos diálogos e HUDs são editados no Inspector do Editor.

A visão geral lista as cenas à esquerda e mostra cards e conexões no centro. Selecione uma cena e use Editar cena para abrir Tela ampliada ou Mapa, com ferramentas de pintura, colisão, atores, gatilhos, câmera e HUD. A Prévia GBA mostra uma janela de 240 × 160 pixels.

Use a seleção para encontrar as opções

  • Clique em uma cena para editar seu mapa e suas propriedades.
  • Clique em um ator, gatilho ou conexão para abrir suas opções no Inspector.
  • Use a aba Eventos do Inspector para editar a sequência sem sair da cena.
  • Abra a biblioteca de blocos quando quiser procurar uma ação por categoria.
  • Ajuste a largura do Inspector ou recolha-o quando precisar de mais espaço para o canvas.
  • Use desfazer e refazer antes de apagar trabalho manualmente.
  • Observe o nome do projeto e o estado de salvamento na barra superior.

Um ciclo simples de trabalho

  1. Escolha uma cena ou recurso.

  2. Faça uma alteração pequena.

  3. Salve o projeto.

  4. Aperte Play e confirme o resultado antes de continuar.