Capítulos do guia
Guia da RC 0.1.0-rc.1
Monte ferramentas de gameplay
Combine os blocos do GBA Studio para criar sistemas claros de interação, progresso e interface.
7 min de leitura
Comece por um bloco útil
- Diálogo: apresenta uma informação ou escolha.
- Loja: permite comprar, vender ou trocar itens.
- Quest: acompanha uma tarefa e sua recompensa.
- Inventário: guarda itens que o jogador coletou.
- Checkpoint: define onde retomar depois de um erro ou ao carregar o jogo.
- Porta: transfere o jogador para outra cena ou posição.
- Inimigo: cria um obstáculo com comportamento próprio.
- HUD: mostra vida, itens, objetivo ou pontuação na tela.
Prototipe antes de expandir
Escolha uma única ferramenta, como uma porta ou um diálogo.
Faça uma versão simples usando uma cena e um evento.
Teste o começo, o uso e o resultado no Play.
Só depois conecte a ferramenta a itens, missões ou outras cenas.
