GBA Studio
Capítulos do guia

Guia da RC 0.1.0-rc.1

Monte ferramentas de gameplay

Combine os blocos do GBA Studio para criar sistemas claros de interação, progresso e interface.

7 min de leitura
Cena de Exemplo GBA pronta para receber sistemas de gameplay

Comece por um bloco útil

  • Diálogo: apresenta uma informação ou escolha.
  • Loja: permite comprar, vender ou trocar itens.
  • Quest: acompanha uma tarefa e sua recompensa.
  • Inventário: guarda itens que o jogador coletou.
  • Checkpoint: define onde retomar depois de um erro ou ao carregar o jogo.
  • Porta: transfere o jogador para outra cena ou posição.
  • Inimigo: cria um obstáculo com comportamento próprio.
  • HUD: mostra vida, itens, objetivo ou pontuação na tela.

Prototipe antes de expandir

  1. Escolha uma única ferramenta, como uma porta ou um diálogo.

  2. Faça uma versão simples usando uma cena e um evento.

  3. Teste o começo, o uso e o resultado no Play.

  4. Só depois conecte a ferramenta a itens, missões ou outras cenas.