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Guia da RC 0.1.0-rc.1

Construa interfaces e HUDs

Defina a apresentação dos diálogos, escolhas, menus e informações de jogo com preview GBA.

6 min de leitura
Inspector do Editor com aparência dos diálogos e prévia GBA

Edite a aparência no Inspector da cena

No Editor, abra a cena e escolha Mais > Diálogos no Inspector. Use Aparência para configurar temas de moldura, caixa, seletor, retrato e nome. A prévia na cena mostra uma composição congelada; confirme o comportamento jogando no Play.

Em Texto e som, ajuste fonte, velocidade, som por caractere e cor. Confira o campo Aplicar aparência em antes de trocar o tema: ele define se a alteração vale para a cena, o tipo de cena ou o projeto.

Use HUDs para informações persistentes

  • Abra Editar HUD nas propriedades da cena ou selecione a ferramenta HUD na barra lateral, com o atalho U.
  • Use Biblioteca de HUDs para examinar um preset, Preset de HUD desta cena para aplicá-lo ou Nova HUD para começar do zero.
  • Separe o que pertence à caixa de diálogo do que pertence ao estado do jogo.
  • Confira a leitura em telas pequenas e com a paleta real do GBA.
  • Use as ferramentas Texto, Ícone, Barra e Moldura para editar a composição; confira Saúde antes de exportar.
Biblioteca de HUDs aberta a partir do Editor na RC 0.1.0-rc.1
Biblioteca de HUDs aberta a partir do Editor na RC 0.1.0-rc.1

Revise caixa, seletor e retrato

  1. Em Aparência, abra Caixa e seletor para ajustar posição e dimensões da caixa e o seletor das escolhas.

  2. Abra Retrato, nome e escolhas para ajustar a apresentação. O retrato e os sons de uma fala específica ficam em Fala.

  3. Teste a interface junto com um diálogo real antes de considerar o layout pronto.

  4. Volte à Prévia GBA depois de qualquer alteração de fonte ou dimensão e confira o resultado em 240 × 160 pixels.