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Guia da RC 0.1.0-rc.1
Construa interfaces e HUDs
Defina a apresentação dos diálogos, escolhas, menus e informações de jogo com preview GBA.
6 min de leitura
Edite a aparência no Inspector da cena
No Editor, abra a cena e escolha Mais > Diálogos no Inspector. Use Aparência para configurar temas de moldura, caixa, seletor, retrato e nome. A prévia na cena mostra uma composição congelada; confirme o comportamento jogando no Play.
Em Texto e som, ajuste fonte, velocidade, som por caractere e cor. Confira o campo Aplicar aparência em antes de trocar o tema: ele define se a alteração vale para a cena, o tipo de cena ou o projeto.
Use HUDs para informações persistentes
- Abra Editar HUD nas propriedades da cena ou selecione a ferramenta HUD na barra lateral, com o atalho U.
- Use Biblioteca de HUDs para examinar um preset, Preset de HUD desta cena para aplicá-lo ou Nova HUD para começar do zero.
- Separe o que pertence à caixa de diálogo do que pertence ao estado do jogo.
- Confira a leitura em telas pequenas e com a paleta real do GBA.
- Use as ferramentas Texto, Ícone, Barra e Moldura para editar a composição; confira Saúde antes de exportar.

Revise caixa, seletor e retrato
Em Aparência, abra Caixa e seletor para ajustar posição e dimensões da caixa e o seletor das escolhas.
Abra Retrato, nome e escolhas para ajustar a apresentação. O retrato e os sons de uma fala específica ficam em Fala.
Teste a interface junto com um diálogo real antes de considerar o layout pronto.
Volte à Prévia GBA depois de qualquer alteração de fonte ou dimensão e confira o resultado em 240 × 160 pixels.
