
Por que o projeto existe
Criar jogos novos também é preservar.
Olá, meu nome é Matheus Melo.
Criei o GBA Studio para aproximar novas ideias de hardwares que ainda podem contar muitas histórias. Preservar consoles antigos não é apenas guardar o passado: é criar condições para que eles continuem recebendo jogos, experiências e comunidades novas.
Começamos pelo Game Boy Advance, com a visão de construir uma base comum para ferramentas abertas, criação acessível, testes em hardware real e distribuição digital ou física.
Mal posso esperar para ver o que você vai criar.
Preservação & comunidade
Preservamos o passado para continuar criando o futuro.
Acreditamos que jogos, consoles, conhecimento técnico e as ferramentas que tornam o desenvolvimento retrô possível merecem continuar vivos para as próximas gerações.
Movimentos que apoiamos
Iniciativas que trabalham para preservar jogos, hardware, conhecimento e o direito de manter nossa tecnologia funcionando.
- Preservação de jogosStop Killing GamesDefende que jogos comprados não se tornem inutilizáveis quando o suporte oficial termina.
- História dos videogamesVideo Game History FoundationPreserva, celebra e ensina a história dos videogames por meio de arquivos e pesquisa.
- Preservação de hardwareGame Preservation SocietyConserva jogos, consoles, portáteis, documentação e materiais técnicos originais.
- Direito ao reparoRight to RepairDefende o direito de reparar, manter e prolongar a vida útil dos equipamentos.
Com agradecimentos a
Projetos, ferramentas e comunidades que ajudam a manter o desenvolvimento retrô vivo.
O GBA Studio é um projeto independente. As referências a iniciativas e projetos de terceiros representam apoio às suas causas ou reconhecimento de sua contribuição e não implicam afiliação, endosso, patrocínio ou parceria oficial.
Uma visão aberta