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Guia da RC 0.1.0-rc.1

Conecte eventos e gatilhos

Faça o jogo reagir a interações, áreas, portas e escolhas usando eventos editados diretamente no Inspector do Editor.

7 min de leitura
Editor ampliado de eventos de entrada da cena Porto Lumen

Pense no evento como uma frase

Um evento responde a uma pergunta simples: quando algo acontecer, o que o jogo deve fazer? Por exemplo: quando o jogador falar com o faroleiro, mostrar uma fala e abrir uma porta.

Monte sua primeira sequência

  1. Selecione o ator, gatilho ou cena que inicia a ação.

  2. Abra Eventos no Inspector e escolha o estado, como Ao iniciar, Ao interagir ou Ao sair.

  3. Use Expandir eventos para abrir a sequência com mais espaço. Adicionar evento abre o catálogo de ações; Começar com modelo de script oferece um ponto de partida.

  4. Quando houver chamadas entre eventos, confira o fluxo visual e os vínculos antes de testar.

  5. Selecione um passo para editar seus parâmetros. Use ações como Reproduzir faixa de música, Chamar script e Definir variável para valor; as condições separam Se sim e Se não.

  6. Aperte Play e repita a interação até ficar clara.

Evite eventos difíceis de entender

  • Dê um nome que explique a intenção da sequência.
  • Separe uma cena longa em eventos menores quando possível.
  • Teste cada nova ação antes de adicionar a próxima.