Capítulos do guia
Guia da RC 0.1.0-rc.1
Conecte eventos e gatilhos
Faça o jogo reagir a interações, áreas, portas e escolhas usando eventos editados diretamente no Inspector do Editor.
7 min de leitura
Pense no evento como uma frase
Um evento responde a uma pergunta simples: quando algo acontecer, o que o jogo deve fazer? Por exemplo: quando o jogador falar com o faroleiro, mostrar uma fala e abrir uma porta.
Monte sua primeira sequência
Selecione o ator, gatilho ou cena que inicia a ação.
Abra Eventos no Inspector e escolha o estado, como Ao iniciar, Ao interagir ou Ao sair.
Use Expandir eventos para abrir a sequência com mais espaço. Adicionar evento abre o catálogo de ações; Começar com modelo de script oferece um ponto de partida.
Quando houver chamadas entre eventos, confira o fluxo visual e os vínculos antes de testar.
Selecione um passo para editar seus parâmetros. Use ações como Reproduzir faixa de música, Chamar script e Definir variável para valor; as condições separam Se sim e Se não.
Aperte Play e repita a interação até ficar clara.
Evite eventos difíceis de entender
- Dê um nome que explique a intenção da sequência.
- Separe uma cena longa em eventos menores quando possível.
- Teste cada nova ação antes de adicionar a próxima.
