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Guia da RC 0.1.0-rc.1

Crie cenas e mapas

Monte os lugares do seu jogo, escolha um tipo de cena, pinte o cenário e crie um caminho claro para explorar.

7 min de leitura
Editor de tiles e colisões de uma cena no GBA Studio

Comece por uma cena pequena

  1. No Editor, crie uma cena e dê a ela um nome que explique o lugar, como vila_inicio.

  2. Escolha o tipo de cena que combina com a sua ideia.

  3. Defina uma área pequena para poder testar logo.

  4. Escolha o tileset que vai formar o cenário.

Pinte o mapa e depois a colisão

Selecione tiles no painel e pinte no canvas com pincel, borracha ou preenchimento. Primeiro desenhe o caminho que o jogador deve enxergar; em seguida, marque o que deve bloquear a passagem.

Colisão não é só uma parede. O Editor também mostra overlays de colisões, atores e gatilhos para ajudar a guiar o jogador para portas, personagens e objetivos.

Conecte lugares do jogo

  • Use atores para pessoas, itens e objetos visíveis.
  • Use gatilhos para ações que começam em uma área do mapa.
  • Use portas ou conexões para levar o jogador a outra cena.
  • Selecione várias entidades com Shift, Cmd ou Ctrl quando precisar alinhar, distribuir, duplicar ou mover um grupo.
  • Defina a cena inicial quando quiser mudar onde o jogo começa.

Organize cenas e camadas

Use o organograma para enxergar as cenas e suas conexões. O painel de camadas ajuda a selecionar e organizar os elementos do mapa antes de testar a cena no Play.

Em Porto Lumen, observe o mapa completo, os personagens de 48 px e a HUD do exemplo. Teste o movimento nas quatro direções para entender a proporção entre personagens e cenário.

Dungeon Crawler em primeira pessoa

Em Dungeon Crawler, Tela ampliada mostra a visão em primeira pessoa e os atores à frente da câmera. Use Girar, Avançar e Recuar para conferir cada trecho.

Edição do inimigo na visão em primeira pessoa do Dungeon Crawler
Edição do inimigo na visão em primeira pessoa do Dungeon Crawler

Edite o labirinto no Mapa

Em Mapa, edite as células do labirinto, os atores e os gatilhos. Defina o início da câmera; o ator do jogador é opcional e pode representar mãos ou uma arma.

Mapa lógico do Dungeon Crawler com paredes, atores e início da câmera
Mapa lógico do Dungeon Crawler com paredes, atores e início da câmera