Capítulos do guia
Guia da RC 0.1.0-rc.1
Escolha tipos de cena
Use o tipo de cena como ponto de partida para cada momento do seu jogo, sem abandonar o fluxo visual do editor.
6 min de leitura
Escolha pelo que o jogador vai fazer
Não existe um tipo melhor para todos os jogos. Escolha o formato pelo que o jogador deve enxergar e controlar naquela parte da experiência.
Ajuste os padrões para novas cenas
Abra Cenas e selecione um tipo para configurar ritmo, grade, controles e valores técnicos. As configurações próprias de cada cena têm prioridade sobre os padrões do projeto.
Player para novas cenas e Background para novas cenas sugerem recursos ao criar uma cena desse tipo. Você pode manter Sem player automático ou Sem background automático. Trocar esses padrões não substitui os recursos das cenas que já existem.
Biblioteca de tipos de cena
- Cutscene: apresenta uma conversa ou acontecimento sem exigir controle constante.
- Menu: oferece opções como começar, continuar ou configurar.
- Top-down: explora um mapa visto de cima, como em aventuras clássicas.
- Plataforma: usa saltos, quedas e obstáculos laterais.
- Apontar e clicar: destaca escolhas e interações com elementos do cenário.
- Shmup: coloca o foco em movimento e disparos contínuos.
- Batalha RPG: organiza turnos, escolhas e informações de combate.
- Visual novel: prioriza texto, personagens e decisões.
- Mapa Mundial: conecta regiões ou fases de uma jornada.
- Isométrico: mostra o cenário em uma perspectiva inclinada.
- Dungeon crawler: explora corredores, salas e perigo em sequência.
- Corrida: acompanha velocidade, pista e posição do jogador.
- Luta: combina movimentação, ataques, defesa e confronto entre personagens.
